» » Шлем виртуальной реальности для планшета 8 дюймов. Очки виртуальной реальности для Android

Шлем виртуальной реальности для планшета 8 дюймов. Очки виртуальной реальности для Android

Чтобы погрузиться в альтернативный мир, надо, как известно, приобрести соответствующую гарнитуру. Например, шлем виртуальной реальности, подключенный к компьютеру. Правда, реализация идеи в таком варианте требует серьезных вложений. Поэтому многие выбирают более дешевый способ – VR очки для телефона. Получается совсем неплохо. Кроме того, данная тема успешно разрабатывается уже несколько лет. На рынке появились качественные устройства, есть много игровых программ и прикладных приложений. Какую маску лучше купить для смартфона на Андройд?


Шлем виртуальной реальности Homido V1

Что такое Android

Android – это операционная система для смартфонов, планшетов, нетбуков, телевизоров, цифровых проигрывателей и других девайсов. Основана на ядре Linux, разрабатывается фирмой Google. По применению в смартфонах – самая популярная в мире, на ней работают более 80% таких гаджетов.

Особенности Android

Среди основных отличий Android выделяют, прежде всего, то, что это открытая операционная система. Данный факт позволяет реализовать больше функций. Кроме того, указанная ОС больше подходит тем, кто любит настраивать гарнитуру «под себя», а не пользоваться, как в iOS, только предложениями разработчика. Например, не нравится один проигрыватель, можно скачать другой. Кроме того:

  • Многие считают, что Android лучше других ОС интегрируется с сервисом Google и осуществляет веб-серфинг.
  • Данная ОС устанавливается на различных аппаратных платформах.
  • Есть многопользовательский режим.
  • Для устройств на Android работает магазин Google Play с большим количеством приложений. Можно покупать в Amazon Appstore и других интернет-заведениях.

Правда, Android обновляется заметно реже, чем его основной конкурент iOS . И в некоторых устройствах есть Google-сервисы, передающие на сервер фирмы идентификационную информацию. С другой стороны, энтузиастами разрабатываются альтернативные открытые варианты прошивок. Эти модифицированные версии ОС дополняют ее новыми опциями и настройками. А также отключают указанные сервисы. Обновляются они намного чаще. На Android работают смартфоны многих известных компаний: Samsung Galaxy A5, Samsung Galaxy S6, Samsung Galaxy S6 edge, Samsung Galaxy S7, Samsung Galaxy S7 edge, Samsung Galaxy S8, Lenovo, Sony Xperia и другие.

Что выбрать?

Вариантов несколько. Дешевые очки виртуальной реальности с картонным корпусом подойдут в том случае, когда хочется раз-другой самому посмотреть и оценить, что собой представляет VR. Можно взять Google Cardboard (стоимость – 1000-1200 руб., надо держать в руках) или Homido Cardboard (цена – 500 руб., крепится на голове).



Дорогие маски – лучше. Стильные пластмассовые корпуса, настройки, собственная электронная плата (которая, правда, быстро садит АКБ смартфона) обеспечивает работу кнопок управления. Например, Samsung Gear. Предлагается где-то за 20 000 руб. Плохо только что совместима лишь со «своими» телефонами, и то, не со всеми.

Поэтому многие выбирают промежуточный вариант – очки Homido. Эта французская разработка продается на официальном сайте за 3990 руб. Она подходит для всех смартфонов, с диагональю экрана от 4,0 до 5,7 дюймов.

Хомидо имеет футуристичный пластиковый корпус, который красиво смотрится и хорошо сидит на голове, благодаря надежным креплениям и малому весу (всего 240 г). Смартфон не выпадает, даже после резких движений. Со стороны лица – мягкая сменная накладка.

Угол обзора - 100 градусов. Особо радует количество настроек. Межфокусное расстояние можно изменить в диапазоне 57 – 65 мм. То есть, маской могут пользоваться, как взрослые, так и дети, это будет девайс для всей семьи. Фокусное расстояние, с помощью специальных конусов, регулируется так, что люди, страдающие близорукостью или дальнозоркостью (от -5 до +5 дптр), работают без очков.

Правда, из управления – только кнопка активности. Но так ли нужны дополнительные опции, чтобы за них сильно переплачивать. Тем более, что в самом смартфоне есть гироскоп, акселерометр и много чего еще. Так что, Homido, это очень привлекательный выбор для тех, кто умеет ценить деньги.

Итак, вы скачали и опробовали описанные выше методы, и выбрали наиболее подходящий лично вам для быстрой работы. Давайте условимся, что у вас смартфон или планшет с 6-7" диагональю, две пары линз (можно пробовать и с одной парой, но моя схема всё же из двух, возможны расхождения, используйте на свое усмотрение), установлены программы и приобретены материалы с инструментами. Первым этапом будет изготовление первой оправы для первой пары линз. Я сделал ее из пенопласта, и по идее, неплохо было бы иметь под рукой центробур, хоть даже по бетону, которым врезают розетки, а вообще подойдет любой, типа раздвижной фрезы по дереву или даже циркуль. У меня под рукой ничего этого не оказалось, поэтому вырезать круглые отверстия пришлось канцелярским ножом Уолтера Уайта, что при диаметре линз меньшим чем у меня - будет уже совсем неопрятно. Итак, первая заготовка - это оправа для двух линз, как на картинке ниже.

Для того, чтобы ее изготовить, вам потребуется положить смартфон на стол экраном вверх, наклониться над ним, и взяв в руки линзы, поднести их к глазам, пытаясь найти фокусное расстояние. Стремиться нужно к минимальному расстоянию между лицом и экраном, так, чтобы он помещался в «объектив» и наблюдался эффект 3D. Если этот эффект не наблюдается, сдвинут или искажен, не отчаивайтесь, для начала будет достаточно понять фокусное расстояние, а точнее - величину, на которую нужно удалить линзы от смартфона. А что насчет расстояния между линзами в этой паре? Все просто - найдите величину, которая находится посередине между расстоянием между зрачками, и расстоянием между центрами половинок кадра (половина длинной стороны экрана). Скажем, между глаз у нас 65 мм, а экран 135 мм, его половина - 67,5 мм значит вам нужно расставить центры линз примерно на 66 мм, для первого приближения этого достаточно.

Теперь, после того как разметили нужные расстояния, вырезаем отверстия для линз. Примерно оценив плотность пенопласта, я посчитал, что её хватает для крепкой установки линзы, если делать отверстие под неё диаметром слегка меньшим, чем сама линза, я уменьшил вырезаемый круг на 2мм по диаметру, что прекрасно совпало с предположением. У вас параметры могут быть другими, но суть та же - делайте отверстия чуть меньше. Утопить линзу нужно неглубоко, я утопил на 2 мм, ниже будет понятно зачем, ну и наверное нет необходимости упоминать, что линзы было бы неплохо разместить в одной плоскости, то есть следует их обе утопить равномерно.

Первый этап закончен, теперь у нас есть макет расстояния «экран-линзы», и можно двигаться дальше. Помните, что я говорил о двух парах линз? Они, возможно, не так сильно важны в оптическом смысле (на самом деле важны), но бесценны для дальнейшей настройки. Допустим, вы установили первую пару линз как описано выше, включили на смартфоне 3D изображение (игру, фильм, на ваш выбор), и пытаетесь найти трехмерность. Одна пара линз мне этого сделать вот так с наскоку не дала. Но когда я поднес к глазам вторую пару, и поиграв в расстояниями нашел нужное положение - на экране сразу получилось трехмерное изображение. Чтобы этого добиться, вам нужно одновременно двигать линзы относительно экрана, в плоскости параллельной этому экрану и первой паре линз, вверх-вниз и в стороны. Найдите в изображении деталь, по которой можно отследить параллакс-эффект, сфокусируйтесь на ней и попытайтесь соединить изображения в каждом глазе, чтобы они совпали. При некоторой сноровке это делается очень быстро, но способа ускорить этот процесс я вам, к сожалению, подсказать не смогу. Мне - помог вот такой стенд для испытаний, здесь нижняя пара линз уже в пенопласте и настроена на экран, а верхнюю пару, обрамленную в полиэтилен, притом каждую линзу - раздельно, я двигал перед глазами, в поисках «стерео», а подо всей конструкцией - экран на нужной высоте:

Рано или поздно у вас получится свежее, сочное, модное молодежное 3D, но, из-за ввода в схему второй оптической пары - первая настройка фокуса немного собьется. Пугаться не надо, все что требуется - перенастроить фокус еще раз. Для этого сначала нужно сделать оправу для второй пары линз, которые вы только что настраивали. Мой совет такой - сначала скопируйте вашу первую оправу с поправкой на изменившееся расстояние между линзами, а потом - визуально оцените расстояние между первой и второй парой линз, после того, как вы настроили трехмерность. Достаточно будет на глаз, а сравнивать это расстояние следует с толщиной материала - ну буквально, больше ли расстояние между парами, или меньше, чем толщина пенопласта. Если меньше - всё просто, вам нужно будет установить линзы во вторую оправу чуть глубже, на требуемую величину, в случае же, если это расстояние больше толщины пенопласта - вы можете просто перевернуть первую оправу более утопленной стороной к себе, таким образом вам не придется городить огород из прокладок между двумя оправами. В моем случае так и произошло, я перевернул первую оправу наоборот, сложил эти оправы более утопленными сторонами друг к другу, и немного утопил линзы внутрь с каждой стороны.

Итак, у нас получилось оптическое устройство, позволяющее рассмотреть 3D на экране смартфона. Но, конечно, мы помним про фокус, который изменился сначала вводом второй пары линз, а потом еще и переворотом первой пары другой стороной, поэтому фокусировку нужно настроить еще раз. Когда путем нехитрых передвижений вы поймаете фокус, вам нужно будет заметить это расстояние, и изготовить пенопластовые подпорки такой высоты, чтобы установив вашу первую оправу над экраном - изображение в линзах было сфокусированным.

Тут нужно сказать следующее, на мой взгляд важное свойство, я точно не уверен в его природе, но наблюдал неоднократно у подопытных. Многие действия в жизни требуют неоднократного подхода, использования метода приближения и итераций. Это, видимо, не всем понятно, но почти всегда этот метод работает, и дает более качественный результат, если следовать простому алгоритму - пробуй и улучшай. Вот и в случае с этим шлемом - та же история, возможно, с первого раза у вас не получится сделать две правильные пары оправ, я, например, переделывал одну пару трижды, а вторую - дважды, и уже знаю, что буду переделывать ещё, потому что есть идеи улучшений. Но с каждым переделыванием качество возрастало и картинка становилась лучше, поэтому, если вы сделали пару подходов, но у вас «ничего не получилось» - не отчаивайтесь, передохните и начните снова, продолжайте. Результат того стоит.

Небольшой хинт - если полученный окуляр (так я буду называть блок из двух пар линз и их оправ, собранный вместе) имеет хорошее стерео-изображение, но фокусное расстояние сильно выросло относительно первых приближений, разберите окуляр пополам на две оправы и поиграйте с расстояниями, возможно найдется более оптимальное - может быть нужно будет перевернуть один из окуляров наоборот, а может, разнести их подальше друг от друга. Помним, что нужно добиться максимального количества полезных пикселей (а то будет малоинформативно) и минимального расстояния от экрана (а то будет громоздко). Если же у вас прекрасное, чудесное фокусное расстояние, а стереобаза почему-то не удалась - аккуратно разрежьте ножом пенопласт посередине между линзами и посмотрите - вам нужно раздвигать их, или сближать, и там уже действуйте по обстановке. Грубо говоря, у вас будет два окуляра, под каждый глаз - свой, их и подстраивайте, а когда получится - склейте их между собой двусторонним скотчем.

На этом этапе заканчивается история с линзами, и теперь уже неважно, делали вы оптическую схему по моему варианту, или исходя из собственных соображений, далее будет уже не столь важно, остальная часть истории подходит для любого варианта.

Макетная сборка шлема

Найдя общее фокусное расстояние от окуляра к экрану, нам предстоит сделать на его базе коробку, и тут вариантов - еще больше, чем на этапе линз. Но, сейчас у вас на руках «сердце», а точнее «глаза» устройства, и самая сложная его деталь, значит далее будет проще. Допустим, у вас получилось сделать всё вышеописанное верно, и вы можете, приложив окуляры к глазам и наклонившись над смартфоном уверенно наблюдать 3D изображение. Вдоволь поигравшись этим демо-макетом, вы наверняка заметите кое-какие особенности расположения линз и удобства окуляров, которые лично вам покажутся наиболее требующими оптимизации. Не стоит себя сильно ограничивать, оптимизируйте и улучшайте что-то под себя, под ваше зрение, форму носа и черепа и так далее.

Например я, после изготовления окуляра, приложил его к лицу и понял, что приложился я к пенопластовому кирпичу. Удобства ровно ноль, а этот шлем еще носить на голове сколько-то времени! Поэтому, при изготовлении коробки я постарался увеличить удобство ношения одновременно с надежным и удобным расположением смартфона внутри. Пришлось избавится от внутренней стороны пенопласта, и заменить его вспененным полиэтиленом, он на картинке желтого цвета. Он более гибкий и позволяет закручивать форму в широких пределах, поэтому внутренняя поверхность шлема сделана из него. Она должна плотно прилегать к лицу в районе глаз и вокруг носа, иначе вы постоянно будете наблюдать запотевания линз от дыхания, сразу учтите этот момент. Была мысль сделать эту часть из строительной или плавательной маски, но под рукой их не нашлось, поэтому делал сам, впрочем вам вариант с готовой маской может показаться более предпочтительным, его с радостью и советую. Сам же я, решил также делать боковые стороны для шлема, прилегающие к голове.

Еще один момент, о котором стоит помнить - это вес смартфона и рычаг, на котором он будет работать, осуществляя давление на опору. Моя ксперия ультра весит 212 грамм, а необходимое расстояние, на которое она удалена от лица - 85 мм, плюс еще собственный вес коробки - все это вместе, я бы сказал, делает шлем удобным с оговорками. Сзади у него одна лямка, это будет видно на картинке в конце раздела, лямка эта из резиновой ленты, шириной 40мм, которая достаточно плотно притягивает его к затылку, но будь экран тяжелее, или рычаг больше (читай фокусное расстояние длиннее) - носить шлем было бы гораздо сложнее. Так что владельцам устройств большей диагонали или веса - советую сразу продумывать схему крепления на голове со второй, поперечной лямкой от переносицы к затылку, так и удобнее и безопаснее.

Также, на этом этапе вам потребуется продумать еще такой нюанс - вывод звука. У меня есть несколько пар наушников как закрытого, так и открытого типов, есть наушники-затычки и так далее, но подумав, я не стал строить шлем вокруг крупных и удобных Sony MDR с большими амбушюрами, а выбрал простые наушники-затычки. Возможно вам будет критично сделать шлем с крутым звуком, в таком случае - нужно сразу представлять то, как именно вы будете сочленять наушники, их дугу и шлем с его креплением. У меня был такой соблазн, который быстро испарился на этапе макетирования, но я обязательно к нему вернусь в следующей, улучшенной версии шлема, если задумаю его делать. В любом случае, потребуется отверстие в корпусе шлема, соответствующее положению аудиовыхода вашего смартфона.

Итак, у меня на столе вот такое устройство - окуляр со слегка подогнанной под форму головы внутренней поверхностью. Сидит на лице он уже удобно, подходит по ширине, а для его изготовления мне потребовался всего лишь вот такой шаблон, вырезанный из обрезка пенопласта, выгнутого по форме головы, он подойдет с некоторыми правками и к верхней и к нижней части шлема:

Ранее, мы за несколько подходов выяснили фокусное расстояние окуляра. Теперь на нужном расстоянии требуется расположить экран смартфона. Помните, что экран нужно располагать так, чтобы его горизонтальная ось симметрии совпадала по высоте с воображаемой линией между зрачками, ну а то, что его нужно расположить симметрично относительно лица - вам и так понятно. В моем случае расстояние между экраном и ближней к нему стороной окуляра составило 43 мм, поэтому я сделал верхнюю и нижнюю поверхности из пенопласта, а также две боковые вставки. Получилась пенопластовая коробка, которую, поставив на экран - можно было уже использовать по назначению, именно тут и понадобился показанный выше шаблон.

На этом этапе было несколько мелких подгонок фокусировки и расположения смартфона, после этого - точный замер полученных результатов и раскройка внешнего, картонного корпуса. Он обслуживает две цели - защищает довольно нежный пенопласт от механических повреждений, я довольно легко продавливал его пальцами на этапе начальных экспериментов, пришлось следить за этим, а вторая, и основная цель - именно картон будет держать экран в нужном положении, прижимая его к пенопласту.

В итоге получилась такая коробка, с крышкой на верхней передней части, под которой и прячется смартфон.

Примерив шлем к голове, и вдоволь насмотревшись на всевозможное 3D, я подправил мелкие неудобства внутри шлема, и сделал крепление - резинку к голове. Она просто сшита кольцом, и приклеена двусторонним скотчем к картону, плюс сверху прихвачена серебристым оракалом, который был использован на замену скотчу. В результате получилось как-то так:

Кстати, на этом изображении видно еще одно техническое отверстие, которое используется для подключения USB-кабеля, который потребуется нам чуть позже. А вот так выглядит шлем на голове подопытного, подарившего линзы для этого шлема:

Итак, что получилось в итоге.
Габариты: 184х190х124 мм
Снаряженная масса: 380 грамм
USB вход/выход
Разъем 3,5 мм для наушников
Полезная площадь экрана 142х75 мм
Разрешение 1920х1020 пикселей

Настало время перейти к программной части нашего путешествия.

Доступные возможности VR-шлема

Просмотр 3D видео

Самое первое, что приходит на ум - это просмотр фильмов в 3D. Это - очень простая и понятная точка входа в виртуальную реальность, хотя, если говорить более строго, это скорее порог недалеко от неё, предыдущая ступенька. Но, чтобы не умалять заслуг этого вида развлечений, сообщаю - просмотр 3D кинофильмов в получившимся шлеме - очень интересное и забавное занятие. Я посмотрел всего два фильма, поэтому пока не пресытился, но ощущения очень хорошие: представьте, что вы в полутора метрах от стены, на которую смотрите прямо. Не поворачивая головы, попробуйте обвести глазами область вокруг - вот это и будет доступный вам экран. Да, там небольшое разрешение - каждому глазу достается всего по 960х540 пикселей от fullHD фильма, но тем не менее впечатление это оставляет вполне ощутимое.

Для просмотра фильмов в таком виде, вам потребуется бесплатный плеер MX Player с установленным кодеком под ваш процессор, у меня это ARMv7 Neon , ну и собственно, видеофайл. Найти их легко на всевозможных торрент-трекерах, технология называется Side-By-Side или коротко SBS, вот по этим ключевым словам смело ищите. Плеер имеет возможность настроить соотношение сторон воспроизводимого видео, что крайне полезно для SBS файлов, которые в противном случае растягиваются по вертикали на весь экран. В моем случае мне потребовалось зайти в настройки - «экран» - «аспект» и выбрав «вручную» задать соотношение сторон 18 к 4, в противном случае вы получите вытянутые по вертикали изображения. Я попробовал поискать другие плееры с подобным функционалом, не нашел, если вы знаете - добавляйте в копилку знаний.

В общем-то, к этому пункту мне больше и добавить нечего - обычный 3D кинотеатр у вас перед глазами, всё очень похоже на поход в кино, или просмотр на 3D телевизоре с поляризационными очками, например, но в то же время есть и отличия, в общем, если вы любите 3D - вам стоит попробовать VR-шлем.

Андроид-приложения для Durovis Dive и подобных систем

Вся эта история вообще началась именно с этого пункта. В принципе, следующие три ссылки показывают практически все возможные программы под андроид на текущий момент:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Что нам потребуется для комфортного вкушения виртуальной реальности? Очевидно - джойстик, либо любой другой контроллер, например - беспроводная клавиатура. В моем случае со смартфоном фирмы Sony естественным и логичным выбором является родной и нативно поддерживаемый контроллер от PS3, но так как у меня такого не оказалось под рукой, а оказался старый добрый Genius MaxFire G-12U, я присовокупил к нему переходник с microUSB на USB, подцепил к смартфону, и даже не удивился, что он без вопросов сразу стал работать как в интерфейсе устройства, так и отдельных программ.

Потребуются и наушники, потому как погружение в виртуальные реальности без звука будет неполным. У меня это обычные затычки, а вы сообразите сами, как удобнее.

Что следует ждать, и чего не следует от приложений, представленных в этом разделе? Дело в том, что все приложения вообще, которые написаны под андроид на тему виртуальной реальности - очень скудны, если выражаться мягко. Если запустить их без шлема, и попытаться, ну, посмотреть, что же это за виртуальность такая, то есть вероятность, что шлем не захочется ни покупать, ни делать. Они откровенно очень сырые и убогие, и ничего супер-интересного не представляют.

Но. Когда вы засунете голову в шлем, всё становится совсем иначе, и лично я, скептически настроенный ко всему, ни за что бы не поверил, тем не менее это так.

Главное, что нужно учесть, это трекинг движения головы. Даже при плохой его реализации, или притормаживаниях - это совсем новое и неизведанное поле для ощущений, поверьте, до появления шлема вы ничего подобного не ощущали очень давно, со времен приключений со скалолазами в горах, прогулок по дну океанов, ночевок в лесу и прочих массовых убийств, которые все мы так любим. Шлем предоставляет совершенно нереальное ощущение реальности, прошу прощения за каламбур, и любая, даже самая убогая графика покажется конфетой внутри него, в общем, я должен сказать - если вы любите играть в игры, или ощущать новое - шлем устройство для вас.

Из собственного опыта: представьте, что вы в 1998 году, и, скажем, польская студия производства компьютерных игр сделала демо, в котором вы высадились на луне, вышли из модуля, увидели каноничный американский флаг, выглядящий как картонка, прибитая к палке, воткнутая в грунт, а над флагом в небе надпись крайне убогим шрифтом «соберите инструменты, осталось 3шт». При этом графика из очень, крайне простых элементов, где однообразно-накопированное звездное небо и квадратно-повторяющийся грунт под ногами занимают 98% полезной площади экрана, и где-то видны пара пикселей тех «инструментов», которые вам предстоит найти. На самом нет. Вы их уже видите, просто идти к ним нужно будет по 10 минут. Просто идти. По луне. Без звука. По повторяющимся спрайтам. Без экшена ну вообще.

Вот скажите, через сколько секунд вы удалили бы эту игру с компьютера или даже смартфона? Вот именно. А в шлеме это чудо позволяет переживать (!) опустошение и одиночество единственного человека на планете. Без шуток. Я обнаружил себя через 15 минут игры отчаянно боящимся, что я на Луне один, под колпаком звезд, и что делать - совсем неизвестно.

Более-менее такая же история и со всеми остальными играми и приложениями. Они убогие, они стрёмные до жути, но при этом внутри шлема - они отсылают тебя на 15-20 лет назад, а кого и раньше, к тем самым играм, в которые играли, а не за которыми проводили время. У меня пока единственный вопрос к разработчикам - почему нет ни одной игры с полноценным сюжетом под этот расклад? Единственная игра спасла бы положение дел просто неимоверно, потому как сейчас, показывая людям виртуальную реальность на андроиде, особо то показать и нечего, всё с оговорками «это демо, здесь нельзя стрелять», да «всё, вся игра пройдена, да, за 4 минуты». К слову, почти все эти приложения написаны на Unity, тем более удивляет их низкий уровень, либо я не умею искать.

Но вы меня все равно не слушайте, попробуйте сами, и расскажите свою версию, я с интересом. И ссылочками приправьте, буду безмерно. Я, например, установил даже демо с неистовым названием Симулятор Туалета. Потому что.

Небольшая пасхалка

На самом деле на сайте дуровис-дайва есть ссылка на квейк-2 , демо-версию игры, устанавливаемая на андроид и имеющую возможность SBS режима отображения, внизу этой страницы - подробная инструкция как это делать. Единственно, что не сработало в автоматическом режиме - не распаковался отдельный архив, так вот там будут в настройках запущенной игры ссылочки на зеркала, вам нужно перепечатать одну из них в браузер на десктопе, скачать самораспаковывающийся архив, выдернуть оттуда файл pak0.pak и подложить его в директорию установленной в телефон игры, у меня она под названием baseq2.

После этого тот самый Q2 запустился у меня без проблем - очень быстро работает, и все прекрасно видно. Страшно стало секунд буквально через 30, прямо холодок по позвоночнику, но дальше описывать не буду, пробуйте сами. Скриншот сделать не получилось, к сожалению, а джойстик работает пока только в режиме «побродить», стрелять не умеет, придется ковырять настройки.

Таким образом, вся эта нерасторопность андроид-разработчиков (внимание андроид-разработчики!) привела меня к мысли - ну что ж, нет игр под андроид - попробуем настольный компьютер, помня о главных плюсах виртуального шлема - огромный экран с погружением в изображение и трекинг положения головы, и попытаемся их не потерять.

Подключение к компьютеру в качестве VR-устройства

Если честно, мысль о таком подключении появилась сразу, но не было ни одной идеи, как, что и в каком порядке делать. Поэтому, пока я чертил, резал и склеивал детали, попутно думал, где получить сведения о том, как вывести изображение с видеокарты компьютера, одновременно передав трекинг головы, то есть данные гироскопа и акселерометра в компьютер. И все это, желательно, с минимальной задержкой.

И вы знаете, решение нашлось. Оно состоит из трех этапов, каждый из которых мы рассмотрим отдельно, притом сначала я опишу работающие варианты, а потом пробегусь по тем, которые оказались неработоспособны в моем случае, но, возможно, будут полезны вам.

Создаем 3D-вывод на компьютере.

Это оказалось относительно просто, но не зная сразу, можно поплутать. Итак, идеальный компьютер, позволяющий играть в полноценные 3D игры в формате стереовывода имеет видеокарту на базе обычных чипов NVidia или ATI, чем современнее тем лучше, и, что очень важно - в драйверах возможность настройки произвольного разрешения. В случае, если у вас ноутбук (мой случай) или такая видеокарта, драйвера которой не поддерживают произвольных разрешений - изображение в шлеме будет вытянутое по вертикали, и возможное решение, небезопасное и довольно муторное - копаться в реестре и прописывать разрешения там. Ваши варианты, опять же, горячо приветствуются!

В общем, вам потребуется установить такую версию драйверов для видеокарты, которая поддерживает произвольные разрешения. Если ваш смартфон и ваш монитор имеют по 1920х1080 пикселей на экране, то всё очень просто - в настройках видеокарты вам нужно создать произвольное разрешение 1920х540, а затем применить его к монитору. Вы увидите, как рабочая область экрана стала меньшей высоты и расположилась по середине экрана. Если картинка на вашем экране примерно такая, то вы все сделали верно:

Так, все было протестировано на обычном, но мощном стационарном компьютере с видеокартой NVidia и последней версией драйверов. Важно, чтобы выполнялись условия - при запуске игры в стерео-режиме изображение на каждой половине кадра не было вытянутым.

Второе, что вам потребуется, это скачать 3D драйвер - который имеет полноценную триальную версию сроком на две недели, и позволяет осуществлять вывод трехмерных изображений на переферийные устройства в произвольных конфигурациях, и сайд-бай-сайд, и топ-боттом, и анаглиф, в общем, все что пожелаете.

Устанавливаете обычным образом, запускаете утилиту TriDef 3D Display Setup и выбираете опцию Side-by-side, теперь при запуске игр из под этого драйвера - они будут в стерео-режиме «каждому глазу - половина кадра». Если у вас установлены игры, то вы можете открыть утилиту TriDef 3D Ignition и выполнить поиск установленных игр, в окошке появится ярлык вашей игры - вуаля, можно пользоваться.

У меня игр установлено не было, поэтому я поставил Steam и на распродаже приобрел Portal 2 за 99 рублей, да это реклама. И тут наступает момент, о котором нужно знать - драйвер, обслуживающий стерео вывод, может выводить стерео у любой игры, которая имеет возможность запускаться в фулскрине, но не может создать вывод для окна, область которого меньше, чем размер рабочего стола. Запомните этот момент, ниже он станет критичным, как красная тряпка у быка.

В общем, если драйвера установлены и настроены, игра приобретена и запущена, и выглядит всё это на экране как-то так:

Можно переходить к следующему этапу.

Передаем изображение с компьютера на экран смартфона

Тут есть несколько путей, и судя по многочисленным иконкам в маркете - программ, позволяющих передать требуемое - не так уж и мало. Мне «повезло», прежде чем я нашел удобное и работоспособное приложение, я испробовал несколько других, удручающих и фрустрирующих поделок из гугл-плэя, и мне жаль, что туда пускают любой шлак. На поиск и настройку приложений я потратил времени больше, чем на изготовление устройства. Более того, одно из приложений пришлось купить, и было бы с ним всё хорошо, если бы не было всё нехорошо. Но обо всем по порядку: вам обязательно потребуется локальное wi-fi соединение между компьютером и смартфоном.

Также вам потребуется хороший и быстрый «удаленный рабочий стол», который не разлогинивается из вашей учетной записи на десктопе при входе через удаленку. Такой программой оказалась бесплатная Splashtop , и также была найдена наполовину-платная iDisplay .

Та, которая платная - с ней всё прекрасно, только она не позволила расположить обрезанный сверху и снизу экран ровно по середине дисплея, поэтому пришлось от нее отказаться, но в целом работает она хорошо, был даже обзор на хабре , откуда я её и почерпнул. А вот Splashtop отработал как надо, поэтому - ставьте его.

Все программы этого типа работают по примерно одинаковой схеме - вам нужно скачать и установить хост-версию для вашего десктопа, и ресивер-версию для смартфона. Думаю, с этим проблем не возникнет, поэтому описывать эти процессы не буду, там дел то на пять минут бубна - скачал, установил, зарегистрировал, настройка, коннект. Единственно, о чем упомяну, вам нужно будет зайти в настройки и указать, что ваше беспроводное подключение нужно использовать локально, для чего вам потребуется в андроид-версии указать IP вашего компьютера явным образом, этот адрес вы можете узнать утилитой ipconfig в командной строке. Собственно, это все настройки, всё уже должно работать, вот, к примеру, скриншот со смартфона текущего момента:

Если вы запустите игру из под утилиты 3D Ignition, то она покажется на экране вашего смартфона одновременно с тем, как это произойдет и на мониторе. Или нет. Потому что здесь скрывается самый горячий подводный камень нашей истории, и да, вы будете смеяться так же, как смеялся я. Следите за ловкостью рук: драйвер, который отдает стерео-картинку из игры требует фулскрина (если выбрать режим «в окне» - стерео работать не будет, будет обычный запуск игры), а программа доступа к рабочему столу с вашего смартфона кричит «я не могу запускать фулскрин, прости, да, совсем», и может лишь показать рабочий стол и окна на нем.

Поэтому, самый тонкий момент. Скорее всего, вам удастся поиграть в любые игры, которые запускаются в режиме «в окне без рамок». Я достоверно не знаю, зачем и откуда такой режим в играх есть, по этой причине, или по какой-то другой - но именно он оказался спасением: с одной стороны он обманывает десктоп, и говорит ему, что запустил игру на полный экран, а с другой - формально отдает в смартфон всего лишь окно, правда без рамок и развернутое на весь экран. Тот самый случай, когда и волки сыты и овцы целы.

Так что мне повезло, портал-2, скачанный мной из стима оказался именно той игрой, которая поддерживает все три режима запуска. Так что вам остается проверять на свое усмотрение, какие игры запустятся так, а какие нет.

Уже сейчас вы можете запустить игру, и погонять в ней в шлеме. Но, как говорится, картина была бы неполной, если бы не было трекинга движения головы.

Подключаем трекинг движения головы

Вы дочитали до этого места, с чем я вас и поздравляю. Не хочу вас обманывать, этот пункт самый сложный и малоизученный, тем не менее не стоит отчаиваться. Итак.

Первой мыслью была «разобрать» Oculus Rift SDK или SDK Durovis Dive , благо исходники в открытом доступе. Возможно так и следовало поступить, но я не программист, и в этом ничего не понимаю. Поэтому мой взор был обращен к готовым решениям, которые передают положение смартфона в пространстве на десктоп. Как оказалось, существует просто гигантское количество программ, которые, якобы, могут это делать. Судя по описаниям - так вообще почти все. И опять, я перебирал десятки программ со сладкими обещаниями, а на деле это было еще более страшно, отвратительно и убого, чем перебирать программы для вывода изображения на экран смартфона, да что там, даже более убого чем те демо-игры для дуровис дайва, которые я описывал выше. Если на этом этапе поймать волну фрустрации, то всё, «досвиданья шлем». Тем не менее, нужная (с оговорками) программа, нашлась. Но сначала ложка дегтя - Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - всё это не подошло. Особенно первая в этом списке - в описании сказано, что Monect Portable предоставляет режим

FPS mode - Using gyroscope to aim the target just like a real gun in your hand, perfect support COD serial!

В итоге, я ее купил за баснословные 60 рублей, а это оказалось неправдой. Такого режима в приложении просто не существует! Я был зол.

Но, перейдем к успешным вариантам. Вам снова потребуется скачать хост и клиент версии программы под названием DroidPad. Именно она, при настройке одного из режимов, позволила совершить необходимое, и передать параметры датчиков в реальном времени по беспроводному доступу. Алгоритм такой - устанавливаете программу на декстоп и в смартфон, запускаете ее на смартфоне, выбираете режим «Mouse - Mouse using device tilting», и после этого запускаете её десктопную версию.

Если все сделали в такой последовательности, должно заработать соединение, и вуаля - вы управляете курсором мыши на экране компьютера! Пока что беспорядочно и сумбурно, но погодите, сейчас настроим. В моем случае, в андроид-версии приложения скриншот окна настроек выглядит вот так:

Можно задать название устройства, а вот порт лучше не трогать - работает и по умолчанию, а работающее лучше пока не трогать. В десктопной версии всё чуть сложнее, настройки у меня вот такие, но их еще предстоит оптимизировать, так что ипользуйте только как ориентир, не более:

Здесь настройки осей X и Y на экране компьютера, и сила сенсора из телефона. Как именно это всё работает для меня пока что черный ящик, потому как никакой документации разработчики приложения не предоставляют, поэтому - информацию предоставляю «as is». Совсем забыл добавить, что в смартфоне у меня установлена программа, контролирующая запуск приложений в альбомной или портретной ориентации, и все приложения, которые испытывались для этой затеи = испытывались в режиме альбома. Приложение называется Rotation Manager, а в смартфоне глобально отключена автоориентация экрана.

Настроив ваши приложения соответствующим образом, вы должны будете подключить смартфон к компьютеру по описанному ранее алгоритму (у меня любое расхождение с указанным порядком ведет к завершению работы приложения), и, держа смартфон в руке так, как он будет расположен внутри шлема, попытаться настроить параметры - поочередно подправляя десктопные ползунки и нажимая на кнопку «Calibrate» в окне андроид-версии. Скажу сразу - мне после довольно недолгих попыток, удалось настроить углы и повороты относительно прилично, но затем, настраивая точнее, я сбил те настройки, не подумав их сфотографировать, и те, что сейчас на скриншоте - это уже только приближение к предыдущим, которые были всё же лучше по ощущениям. Еще один момент - все эти ползунки очень чувствительные, и держать в руке смартфон в одном положении так чтобы он не убирал курсор произвольным образом - неудобно, поэтому постоянно приходится разрывать подключение и настраивать, затем подсоединять и проверять. Через некоторое время информация в статье на этот счет будет обновлена, но и при текущих настройках - внутри игрового мира это выглядит весьма впечатляюще.

Итак, какие ощущения? На данный момент у меня за неимением времени установлены игры Portal 2 и бесплатный робото-шутер HAWKEN, предложенный стимом. Что касается портала - там довольно быстро тебя порабощает окружающая атмосфера и звук, и погружение это настолько сильное, что сравнить не с чем, разве что посиделки перед компьютером 10 лет назад в четыре утра, примерно так же остро всё воспринимается. Но если там это была усталость и темнота вокруг, то в шлеме - это несколько другой, более яркий эффект такого же присутствия. А вот вторая игра, где ты сидишь в каноничном «огромном человекоподобном роботе» - удивила. При наличии шлема на голове, реальность, проецируемая как бы на поверхность шлема в игре - становится ближе, теплее и ламповее, при том - очень быстро. Удивительно быстро.

Не стоит полагать, что ощущения, вызываемые VR-шлемом будут одинаковые у всех, но по всем «подопытным кроликам» могу уверенно сказать - оценили этот девайс абсолютно все, отзывы исключительно положительные и заинтересованные. Поэтому смело и рекомендую и вам, потратьте один день на изготовление этого шлема, и оцените сами. Моя личная цель была именно такой - быстро удовлетворить любопытство, без специальной траты денег и времени на ожидание, на все про все я потратил около трех дней поисков и настроек, а теперь передаю эстафету вам, уже в сжатом виде.

Лично для себя я решил, что скорее всего, сделаю вторую версию этого шлема, с небольшими доработками и усовершенствованиями, а впоследствии приобрету свежую потребительскую версию Oculus Rift. Это оказалось очень интересно и познавательно.

Очень жду новых приложений под андроид, и отчасти эта статья написана с надеждой, что кто-то из разработчиков заинтересуется и выдаст какую-нибудь инетерсность на общее обозрение. И, небольшое пожелание - если вы знаете какие-либо программы и решения, которых я не упомянул, но которые бы расширили качество статьи и улучшили работоспособность устройства - напишите о них в комментариях, и я обязательно добавлю ценные сведения в статью, для будущих поколений.

TL;DR: в статье рассказывается о быстром и качественном способе изготовления шлема виртуальной реальности на базе HD смартфона или планшета с андроидом на борту, полная пошаговая инструкция и общие принципы этого процесса, а также описываются основные доступные способы применения полученного шлема: просмотр кинофильмов в 3D формате, игры и приложения под андроид, и подключение шлема к компьютеру для погружения в реальность десктопных 3D-игр.

  • sbs
  • Добавить метки

    В моём детстве был такой замечательный фильм, как «Газонокосильщик». Тогда мне было всё равно на сюжет, на какой-то смысл, заложенный автором. Но фильм мне очень нравился и манил одной вещью - виртуальной реальностью. Те несколько сцен, в которых герои погружались внутрь виртуального мира, - это то, ради чего стоило его смотреть. Мне хотелось испытать всё то, что испытывали они. Полёт внутри виртуальной реальности - то, что запомнилось навсегда.

    Шло время и вот я уже вырос. Фильм забылся, но потаённое желание окунуться в виртуальную реальность осталось. И однажды я увидел проект Oculus Rift. Он приковал моё внимание на некоторое время, но ненадолго. Ведь очки Oculus ещё в разработке и получить их не так просто. Но это дало толчок. Голова начала копаться в прошлом, доставая то самое потаённое желание наружу, и искать пути решения.

    В итоге, глядя на планшет, я подумал: «А почему нет?». И стал искать подходящие материалы для реализации своей задумки. «Использовать планшет в очках виртуальной реальности - отличная идея», - подумал я. В нём есть всё, что надо: экран, выполняющая код машина, датчики движения. Уже позже, после того, как сделал очки, я узнал, что моя идея не нова и что есть подобные проекты.

    Суть таких очков очень проста. На экран планшета подаётся изображение, разделённое на две части. Одна часть (правая) предназначена для правого глаза, а другая (левая) - для левого. На каждую часть выводится одно и то же изображение мира, но с небольшим смещением камеры влево или вправо относительно начальной её позиции. Через линзы каждый глаз воспринимает свою часть изображения, что в итоге приводит к эффекту погружения в мир. По сути, это всё хорошо забытое старое. Такой принцип использовался задолго до нас для разглядывания стереофотографий.

    Забытое старое

    Для изготовления очков виртуальной реальности мне понадобились:
    - планшет. У меня Nexus 7;
    - листы ПВХ. Мне понадобился всего-навсего один лист размером 500х250 мм толщиной 5 мм;
    - маска для плавания. Она отлично крепится к голове, но её пришлось закрашивать, чтобы свет не проникал с боков;
    - линзы. Для поиска линз пришлось немного побегать по городу. Брал разные на глаз, чтобы потом методом проб подобрать подходящие;
    - пару резинок от трусов;
    - суперклей;
    - канцелярский нож;
    - напильник и надфили, но можно и без них;
    - кот для компании.

    Общий процесс изготовления можно увидеть на видео ниже. По сути, там нет ничего сложного:
    1. Прикидываем размеры. Можно заранее, как это сделал я, прорисовать 3D модель в любом редакторе трёхмерного твёрдотельного моделирования. На этом этапе важно определить расстояние от линз до экрана планшета. Это зависит от фокусного расстояния линз и зрения человека. Я делал это на глаз, методом проб и ошибок. От этого расстояния будет исходить остальная конструкция очков. Также расстояния между линз желательно выдерживать равным межзрачковому расстоянию.

    3D модель




    2. Делаем разметку на литах ПВХ.
    3. Вырезаем канцелярским ножом детали по разметке.
    4. В маске прорезаем отверстие в районе носа для возможности дышать.
    5. Всё склеиваем суперклеем, согласно 3D модели.
    6. Вставляем планшет и закрепляем резинками.
    7. При желании, маску, кроме линз, можно закрасить в чёрный цвет, чтобы внешний свет не мешал наслаждаться пребыванию в виртуальной реальности.

    Тестировал очки виртуальной реальности на двух вещах. Первая - своя тестовая программа под Android. Она использовала акселерометр и компас для определения положения планшета, которые нужны были для работы поворотов головы. Вторая - Minecraft (версия для Oculus Rift), который я стримил через Wi-Fi с компьютера на планшет программой Splashtop GamePad THD.

    Тесты своей программы можно увидеть на видео выше. Результаты следующие:
    - акселерометр - слишком инерционный датчик. Мир в очках трясётся;
    - компас - медленный датчик. И при подъёме и опускании головы срабатывают повороты влево и вправо, что мне совсем не понравилось;
    - общие ощущения положительные. Словами не передать. Повороты головы - важный элемент, придающий ощущение погруженности.

    Тест на игре Minecraft, который можно увидеть на видео ниже, оказал большее влияние. Хоть повороты головы и не работали, но ощущение погруженности было потрясающим. Взбираешься на холм, смотришь вниз и просто любуешься открывающейся красотой и чувству высоты. Иногда кружилась голова от резких поворотах.

    Позже мной были обнаружены готовые игры под подобные очки. На моё удивление, повороты головы в них работали идеально. Нет ни трясок мира, ни задержек. Как оказалось, они использовали гироскоп, и мне повезло, что в моём Nexus 7 он есть. В большинстве других планшетов и телефонах его нет.

    Из всего вышесказанного могу подвести некоторые итоги:
    - проект (в целом, а не только мой) заслуживает внимания;
    - вместо планшета можно использовать и телефон, но на мой взгляд идеальным является всё же планшет с экраном 7 дюймов. Он даёт отличные углы обзора (90 градусов, как минимум);
    - иногда кружится голова, поскольку мозг пытается реагировать на движения;
    - за всё время тестов глаза не уставали. Возможно я удачно подобрал расстояние от линз до экрана;
    - вся конструкция тяжеловата, но со временем привыкаешь;
    - почти невозможно управлять планшетом сенсорно, хоть я и предусмотрел открытое пространство снизу;
    - не все планшеты имеют гироскоп в наличии, а значит приложения с идеальными поворотами головы будут доступны не для всех;
    - общие ощущения только положительные. Можно сказать, что сбылась моя мечта детства. Но всё же приобрету Oculus Rift с его выходом.

    Скажу сразу. Я в этом пока еще ничего не понимаю, а внуки еще не научили. Но то, что очки виртуальной реальности можно сделать из старых очков и коробки из под обуви подкупило сразу. Утащил к себе для дальнейшего разбирательства.



    Этот проект покажет вам, как сделать VR просмотра, таких как Google картона, но оптимизирована для планшетов. Помимо планшета, стоимость очень низкая. Он использует две пары очков для чтения в долларовом магазине (долларовое дерево), пластиковые обувной коробке, и пара недорого призмы линзы стоимостью около 7 долларов. Результатом является очень эффективное устройство, благодаря высокому разрешению дисплея и большее поле обзора смартфона.

    Шаг 1: Некоторая Справочная Информация

    Я создал это устройство для того, чтобы привлечь учащихся в классе, использование ВР технологий для их образования. Так как я являюсь преподавателем в Салинасе, Калифорния, я именования этого Салинас VR просмотра.

    Компании Google картона вдохновил этот зритель, но это было сделано для устранения нескольких основных недостатков пытается заставить зрителя с большим экраном, чем смартфон. Казалось бы, все, что необходимо, это чтобы масштаб до размера просмотра, но есть несколько проблем с этим подходом.

    Одна из основных проблем заключается в том, что, как картон, такой зритель будет использовать только простой парой выпуклых линз для просмотра дисплея. Однако, это не может быть эффективным, потому что большой размер дисплея означает, что изображения не могут быть размещены (оптически) непосредственно перед каждым глазом. Если это были не исправлены, тогда человек должен иметь возможность смещаться каждого глаза в сторону направления ушами. Мой зритель решает эту проблему с использованием недорого призмы линзы, сдвиг изображения таким образом, что он оптически прямо перед глазами зрителя.

    Другая проблема с использованием простых круглых выпуклых линз заключается в том, что они просто слишком примитивны, чтобы разрешить для VR опыт. Такие объективы имеют очень ограниченную площадь расширить область просмотра в том, что глаза должны быть размещены очень близко к объективу и тем самым ограничить любые движения глаз. Такое ограничение на то, как мы двигаться наши глаза не естественные. Ее трудно заметить, сколько верности VR-системы может иметь, если она заставляет человека держать себя жестко, глядя прямо перед собой в стремлении Сохранить изображение в фокусе. Людям должно быть разрешено перемещение их глаза и все равно видеть изображения VR. К счастью, некоторые линзы эволюционировали, чтобы быть как оптимальным, так как возможно для людей, чтобы использовать, т. е. очки для чтения. Эти очки позволяют для широкого поля обзора (fov), и с очень большой области просмотра. Эти очки также крайне недорого.

    Шаг 2: Оборудование:


    1 писец [долго думал, что это значит, наверное по русски — чертилка:) ]: сделанные вами.

    Сделано с #90 проволочно-гвоздильный, и некоторые пластиковые сложены и сшиты. Это позволяет писец, который знаменует и очень красиво режет либо канцелярский нож или острые ножницы.

    2 пары 3.25 увеличением широкий кадр очки для чтения: долларовое дерево

    Цена: 2.00 Долларов. Это является довольно выгодной. В других магазинах, таких как аптеки, их трудно найти, и продают гораздо больше (+ 10,00 за пару).

    1 пара 1.5 Призма Клина объектива пара: Березин стереофотография продукции http://www.berezin.com/3d

    Цена 7.95 долларов за пару.

    1 пластиковая Коробка: Амазонка: Whitmor 6362-2691-4 ясно вю коллекцию женской обувной коробке по Whitmor

    Цена: $11.99 Вам нужно 1 окно, но вы получаете набор из 4. Вы можете сделать хотя бы 6 зрителей через 3 коробки, и использовать другой ящик для других пластиковых деталей кроме корпуса (пластиковый корпус)

    1 рулон клей точками (с повышенной прочностью):

    Цена: около 5 долларов. Без этого удивительного клея, зрителю было бы невозможно. Обратите внимание, Вы не используете его с ролика. Вы используете писец (см. выше), чтобы забрать точку и поместите его там, где это необходимо.

    3 шаблона: файлы PDF, которые нужно распечатать.

    Вырезать и наклеить на пластик, то вы сможете писец нужную вам запчасть. Они в цвет, но вы можете использовать код цвета на экране и все-таки напечатал их в черный и белый.

    Шаг 3: вырежьте и соедините очки для чтения.






    Использовать Дремель с режущим лезвием (алмаз прекрасно работает), отрезать ручки и нос невесту обе пары очков. Затем наносят клей точками по краю стекла и на переносицу и держаться вместе. Готово!

    Шаг 4: писец, вырезать, затем скрепите боковые опоры.





    Ленты пластмассы через шаблон поддерживает, и писец, используя линейку. Затем вырезаем поддержки и скрепить по линии, нанесенной, затем сложите, как показано на рисунке. Повторите для второй опоры.

    Шаг 5: вырежьте призма поддерживает, место в скольжение металла, придают боковые опоры.







    Вырезают призму поддерживает, скрепите их по отмеченной линии, затем сдвиньте две из них их на металлическую полосу, и загните стороны вниз на оба конца так, чтобы он вписался в поддержку очки. Металлические полосы от скользящей на файл папку.

    Шаг 6: залить горячим клеем в боковые опоры, чтобы сделать их жесткими.



    Наносят клей точками на углах стекла с обеих сторон и поместите стекла в боковые опоры. Затем заполните боковые опоры с горячим клеем, чтобы сделать их жесткими.

    Шаг 7: делаем корпус. Вырезать и писец пластиковой коробке из-под обуви.





    Вырезать в коробке из-под обуви с использованием шаблона. В коробке из-под обуви-это достаточно долго, чтобы вырезать каждый конец, чтобы получить две гильзы.

    Шаг 8: вырежьте и согните металлическую полосу, поместить в кожух и скрепить стороны.






    Снова используя файл папку металлические полоски, разрезать их по размеру с помощью шаблонов, сгибать их, и место внутри нижней части кожуха. Откиньте кожух и скрепить металлическими полосками на месте.

    Шаг 9: положить защелками на верхней части корпуса.





    Вы можете использовать любой вид шнапса или даже скобы для отделки рамы. Те, что я использовал пластиковые защелки которые стоят около 4 долларов за 60 встанет, но нужны специальные клещи, которые продает около 20.00 долларов (Волмарт). Металлические защелки работают хорошо, и не нужен дорогой инструмент, чтобы использовать их.

    Шаг 10: прикрепление призма линзы до призмы поддерживает.




    Снимите металлическую полоску из стекла и наносят клей точками на призменных опорах. Убедитесь, что призма линзы позицию с худой стороны в сторону носа, держать двух призматических линз вместе и подтолкнуть их на опоры. Положите туда металлическую полосу на очки.

    Шаг 11: сделайте поддержку спины, и степлер и клей к корпусу.



    VR технологии развиваются семимильными шагами, и очки виртуальной реальности покупают все больше людей. И для того чтобы не остаться далеко позади нужно следить за новостями развития технологий дополнительной ркальности.

    Очки виртуальной реальности для планшета можно купить практически в любом интернет магазине или обыкновенных магазинах техники. Для покупки в магазине обычно следует их заранее заказать, так как их редко держат для продажи. Вот примерный список интернет магазинов, в которых большой выбор разнообразных VR-очков:

    1. Яндекс маркет.
    2. M-Video.
    3. DNS-shop.

    Стоимость варьируется от 500р за самые простые, и до 100.000р за брендовые.

    Видео обзор


    VR очки от Xiaomi, сочетают красивый дизайн, с плавными линиями и характеристики сравнимые с топовыми брендами. И это всё при относительно не большой цене . Устройство работает со смартфонами и планшетами под управлением Android 4.0+ и iOS9. Изображение выводится прямо на экран, с диагональю 4.7 — 8 дюймов. К сожалению у первой модели нету регулировки линз. Цена устройства от двух до трёх тысяч рублей .


    Производитель HOMIDO постарался создать очки, подходящие каждому человеку. Как видно по этим очкам, у него получилось. Отличный дизайн, средние габариты, небольшой вес — главные преимущества данного девайса. Работает со смартфонами и планшетами под управлением Android и IOS, с диагональю экрана 4.2 — 6 дюймов. Так же есть диапазон регулировки межзрачкового расстояния и фокуса . Цена устройства от четырёх до шести тысяч рублей.

    Видео обзор

    Делаем VR очки для планшета своими руками

    Вопросы и ответы

    Сколько времени можно пользоваться VR-очками?

    Не стоит пользоваться ими днями напролет, стоит соблюдать инструкции. Обычно время использование без перерыва ограничивается тремя часами.

    Как управлять своими действиями виртуальной реальностью?

    Часть приложений на данный момент может обходиться без управлений, часть управляется наклоном головы. Но есть также специальные джойстики которые связываются с вашим планшетом через Bluetooth.

    Создатели VR-очков разрабатывают новые способы управления, например уже сейчас в сети идут разговоры о скором введении системы управления взглядом. В скором времени можно ожидать повышение качества виртуальной реальности, а значит и повышения спроса на очки.